基于Unity引擎的卡通风格3D战棋类游戏设计与实现文献综述

 2023-03-22 11:01:13


一、文献综述

(一)国内外研究现状

棋类游戏有悠久的历史,而棋类电子游戏从诞生至今,一直是电子游戏中一个重要的品类。目前的主流观点认为世界上第一款电子游戏是剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas在1952年开发出了的电脑游戏《Noughtsamp;Crosses》,这就是一款井字棋游戏。而随着个人电脑与早期电子游戏机的发展,桌上战棋(Wargame)也被搬上了电子屏幕。

1990年4月20日,一款名为《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》的战棋游戏在FC(国内俗称“红白机”)平台上发行,在FC游戏机的生命周期的末期仍取得了近33万份的销量。在之后的三十年间,尽管几经波折,但该系列仍佳作频出成绩喜人,成为了SRPG(策略角色扮演)游戏的标杆。其最新一代作品《火焰之纹章:风花雪月》于2019年发售,发售后一年内销量就突破了三百万。

2019年5月28日,由Azure Flame Studio工作室制作,中电博亚发行的国产战棋游戏《圣女战旗》上架PC平台。《圣女战旗》以及《火焰之纹章》的主要机制是对战方以回合制行动,在棋盘上移动自己的棋子,当双方棋子相遇即可发起战斗。这种战斗实质上发生在“棋盘”之外,更多的是棋子属性与克制关系的博弈。而随着近几年游戏行业的发展及生活节奏变化,游戏玩家群体在迅速扩大的同时,玩家的游玩时间呈现出碎片化的特征,玩家更偏爱短平快的轻松解压的小体量游戏,于是在棋盘上直接进行即时战斗的战棋游戏开始流行。

2020年8月7日,Stove Studio工作室开发的《尼罗河勇士》发售,玩家可以控制棋子在棋盘上直接进行即时战斗消灭敌人,并且游戏加入了Roguelike元素,让游戏在成功降低单局时长与决策难度的情况下仍不失趣味性。

而随着手机游戏的兴起,也出现了《少女前线》等以角色收集养成为主要内容,以战棋为核心机制,以内购付费为主要收费模式的长期运营保持更新的移动端战棋游戏。《少女前线》由上海散爆网络研发,心动网络发行,于2016年5月正式上线国服,作为一款难度较高、养成周期较长且题材小众的战棋类游戏,其仍取得了每年3~5亿元的流水。2021年9月23日,《少女前线》的衍生作品《少女前线:云图计划》上线,其结合了时下流行的自走棋与Roguelike游戏玩法,其三个月的营收就超过了一亿人民币。

(二)研究主要成果

战棋类游戏脱胎于桌面战棋,经典而古老的回合制桌面策略游戏与电子信息技术的交汇创造出了经久不衰的战棋类电子游戏。最早的战棋本质上是兵棋推演,将现实中的或模拟的战争搬到桌面上进行推演,是对现实的抽象,而电子信息技术的加入则让战棋游戏变得更加具体而生动。战场环境可以在电子屏幕上惟妙惟肖地展现,本来只能以静态棋子、标记表示的作战单位成为了生动的模型,交战的过程变得可以通过游戏内的动画演出来进行演绎。也规避了桌面战棋难以上手、计算繁琐、单人难以游玩等缺点,而且战棋类游戏还可以拓展许多桌面战旗中难以实现的复杂的机制,进一步拓展了游戏的深度与可玩性。

而另一方面,战棋类游戏包罗万象,随着游戏行业的蓬勃发展以及游戏市场的大浪淘沙,如今国内外的战棋游戏开发者纷纷从其他游戏类型中吸取经验,战棋游戏丰富的可拓展性使之能与各种玩法相互结合。在游戏的整体玩法上,如今许多的战棋类游戏融入了角色养成玩法或是Roguelike玩法。角色养成类游戏用各有特色的角色吸引玩家,让曾经以单机模式为主的战棋游戏具有了长期运营的可能性,并且这也为玩家带来了更多的通关选择,乐于挑战的玩家可以只使用较低养成度的角色,通过自己精妙的计算与谋划,活用敌我双方的机制掌控战局;而轻度玩家则可以通过养成角色提高战力来更加轻松地体验游戏。而经久不衰的Roguelike玩法在近两年又掀潮流,随机进行的战斗,随机获取的奖励,各种或是强大或是有趣的构筑,都进一步拓展了战棋类游戏的深度与趣味性。

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