文献综述
本文从电商直播和直播营销两方面,总结了相关文献和研究成果。
1. 电商直播1.1直播发展直播的出现最早可追溯至2005年即时社交平台的视频聊天室,这既是最早形态的网络直播。
2008年YY语音作为一款语音即时软件,起初用于玩家在游戏时沟通,而后来玩家则自发在平台进行才艺表演,这促成了YY直播转变为一个UCG的视频内容平台,也在很长时间内对直播产生影响。
发展至2020,直播已经大致经历了四个阶段。
其中,吕豪景在2021年发表的《新4C法则视角下出版机构直播营销策略研究》中有所总结[1]。
第一阶段(2005-2014年):草创期,主要以PC端为主,秀场直播是主要形式,各种直播技术也在不断发展;第二阶段(2015-2017):扩张期,通信技术的迭代更新以及移动产品设备的普及使得网络直播由PC端逐渐地过渡到移动端,资本的注入使得直播平台的数量不断增加,一些自我定位不明晰、变现能力较为薄弱的平台自2016年千播大战之后被市场所淘汰;第三阶段(2018-2019):成熟期,随着短视颊平台、电商直播的发展这位行业的发展注入了新的活力,也逐渐成为直播行业的重要变现形式,行业基本已进入稳定发展,政府的政策监管也日渐完善;第四阶段(2020):深度发展期,直播发趋势将进一步呈现多样化、垂直化特点。
就网络直播的分类而言,目前则主要依据内容将直播分为六大类,包含新闻直播、游戏直播、秀场直播、演唱会直播、体育直播、电商直播。
其中,电商直播在2016年之后异军突起,在网络直播结构中所占据的比例越来越多。
而出版年机构也紧跟时代潮流的发展,在一些电商平台如京东、淘宝、短视频平台进行直播营销。
以上是毕业论文文献综述,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。